Broń palna. Rewolwer Smith & Wesson M29 Magnum .44. Najpotężniejszy rewolwer swoich czasów. Energia wystrzeliwanych z niego pocisków jest o 30% większa, niż u innych broni z jego epoki. Jednostrzałowy pistolet własnej produkcji. Beretta to jeden z najbardziej popularnych pistoletów kalibru 9mm.
to ja dorzuce tez X Y - dodaje przedmiot "X" w ilosci "Y"Lista przedmiotow:Weapons Code Pistol 0000080A .44 magnum 00050F92 10mm Pistol 0001A334 10mm Pistol 0000434F 10mm Pistol 0006F210 10mm SMG ( Sydneys "Ultra" ) 0006E7CC 10mm Sub Machine gun 00004321 A3-21's Plasma Rifle 0006B539 Acid Spit 000B8793 Acid Spit 0006E8CE Alien Blaster 00004322 Ant's Sting 000C553E Assault Rifle 0001FFEC Baseball Bat 0000421C BB Gun 000C0327 BB Gun 00004323 Black Bart's Bane 0006B535 Blackhawk 000303A2 Board of Education 000C310F Bottlecap Mine 0000433A Brass Knuckles 00004324 Breaker 000CB546 Butch's Toothpick 00078440 Buzzsaw 0003BC6F Chinese Assault Rifle 00046BDD Chinese Assault Rifle 0000080B Chinese Officer's Sword 0006415D Chinese Officer's Sword 0002B3CB Chinese Pistol 00004325 Chinese Pistol (Zhu-Rong v418 ) 00060C2C Clover's Cleaver 000C80B8 Col. Autumn's 10mm Pistol 0006B531 Col. Autumn's Laser Pistol 000ABBE4 Combat Knife 00004326 Combat Knife 00064093 Combat Shotgun 0003713D Combat Shotgun 00004327 Curse Breaker 000C80BB Dart Gun 0000432A Deathclaw Gauntlet 0000432B Electrical Zap 00022FF1 Eugene 0006B538 Excalibat 000C80BC Experimental MIRV 0003422B Fat Man 0000432C Fawkes' Super Sledge 0007843F Fire Hydrant 00021367 Firelance 000C80BA Fisto! 000CB601 Flamer 00078C60 Flamer 0000432D Flamer 000C58EE Flamer 000A0C02 Flamer 0009E8DF Flamer 0007C10B Flamer 00039550 Frag Grenade 00004330 Frag Mine 0000433C Frag Mine 00028172 GasTrap Dummy 000001F6 Gatling Laser 0000432E Gatling Laser 0000432E Hand Laser 00018B9E Highwayman's Friend 00078442 Hunting Rifle 00004333 Jack 000C6E5B Knife 00004334 Laser 00050ED0 Laser 0007B23A Laser 0007B237 Laser Pistol 000B4178 Laser Pistol 00063E8A Laser Pistol 00004335 Laser Rifle 00074795 Laser Rifle 00004336 Law Dog 0006B532 Lead Pipe 00004337 Liberty Laser 00033FE2 LibertyPrimeWeapBomb 0005932F Lincoln's Repeater 0003C07A Love Tap 000C80B9 Mesmeron 00004339 Mesmetron 000BF5A4 Minigun 0000433F Mirelurk Bait Grenade 00030664 Miss Launcher 000B2644 Missile Launcher 00057E8F Missile Launcher 00004340 Nail Board 000A01DD Nail Board 00063FDC Nuka-Grenade 00004342 O'Grady's Peacemaker 0007843D Occam's Razor 000CB602 Ol' Painless 00066C76 Plasma Grenade 00004332 Plasma Gun 0007C10C Plasma Gun 0003954F Plasma Mine 0000433D Plasma Pistol 00004343 Plasma Rifle 00004344 Plunkett's Valid Points 000CAFA9 Police Batton 00004345 Pool Cue 00004346 Power Fist 00004347 Protectron's Gaze 000C553F Pulse Grenade 00004331 Pulse Mine 0000433E Radioactive Spit 00058717 Railway Rifle 00004348 Repellent Stick 0002D3B7 Reservist's Rifle 00092966 Ripper 00004349 Rock-it launcher 0000434B Rolling Pin 00029769 Rolling Pin 000B2943 Sawed-Off Shotgun 0000434C Sawed-Off Shotgun 000AE8AE Scoped .44 Magnum 0000434D SentryBot Laser Gatling 000389AF SentryBot Minigun 00057E8E Shishkebab 0000434E Shriek 0007F598 Silenced 10mm Pistol 00004350 Slasher Knife 0002869C Sledge Hammer 00004351 Sledgehammer 00063FA2 Smuglers End (Laser Pistol) 0006B536 Sniper Rifle 00004353 Spiked Knuckels 00004354 Stabhappy 000C80BE Super Sledge 000B0E7C Super Sledge 00004352 Switchblade 0006407F Switchblade 000289C3 Sydney's 10mm "Ultra" SMG 0005DEEE The Break 00066C77 The Kneecapper 0006B53A The Shocker 000BFF62 The Tenderizer 000A874B The Terrible Shotgun 0006B534 Tire Iron 00004328 Vampire's Edge 00078441 Vertibird Bomb Gun 0003E5E2 Vertibird Gun 00089C51 Victory Rifle 000CB548 Wazer Wifle 00061793 Ammo Code List .308 Caliber Round 0006B53C .32 Caliber Round 000207F7 .44 Round Magnum 0002937E 10mm Round 00004241 Round 00078CC4 Round 00004240 5mm Round 0006B53D 5mm Round 000615A8 Alien Powercell 00029364 BB - Ammo 0002935B Bottlecap Mines 0000433A Dart 00047419 Dart 0002936E Electron Charge Pack 000615AF Electron Charge Pack 0006B53E Energy Cell 00020772 Energy Cell 00078CC2 Flamer Fuel 00029371 Flamer Fuel 00078CC1 Frag Grenades 00004330 Frag Mines 0000433C Mesmetron Power Cell 0006A80D Microfusion Cell 00078CC3 Microfusion Cell 00004485 Mini Nuke 00020799 Missile 000B8791 Missile 0005F706 Missile 00078CC5 Missles 00029383 Pulse Grenades 00004331 Railway Spikes 00029384 Shotgun Shell 00028EEA Shotgun Shell 0004C5F9 Sonic Energy 00056634 Armor Code List Power Helmet 00014C08 Power Armor 00014E13 Pip-Boy 3000 00015038 Brahmin-Skin Outfit 00018DE5 Enclave Scientist Outfit 0001B5BD Wasteland Wanderer Outfit 0001BA00 Tinted Reading Glasses 0001C295 Vault Lab Uniform 0001CBDC Vault 101 Security Armor 0001CBDD Ghoul Mask 0001DC1C Pre-War Casualwear 0001EA6D Combat Armor 00020420 Leather Armor 00020423 Combat Helmet 00020426 Sheriff's Duster 00020429 Tunnel Snake Outfit 0002042E Raider Painspike Armor 0002042F Raider Psycho-Tic Helmet 00020432 Ranger Battle Armor 00023030 Ranger Armor 00023030 Pip-Boy 3000 000236D8 Rivet City Security Helmet 000239CB Rivet City Security Uniform 000239CC Enclave Power Armor 00023B62 Power Armor 00025083 Pip-Boy Glove 00025B83 Recon Armor Helmet 00028EAD Kid's Party Hat 00028FF8 Pre-War Baseball Cap 00028FF9 Ballcap with Glasses 00028FFA Roving Trader Outfit 0002B385 MacCready's Helmet 0002D11B Leather Armor 0002DC05 Sheriff's Hat 0002DD80 Slave Collar 0002F563 Recon Armor 0003064D Radiation Suit 00033078 Advanced Radiation Suit 0003307A Raider Sadist Armor 0003307C Raider Badlands Armor 0003307D Raider Blastmaster Armor 0003307E Metal Armor 0003307F Metal Helmet 00033080 Hockey Mask 00033598 Kid's Baseball Cap 000340C1 Pre-War Kid's Outfit 000340C3 Dirty Pre-War Kid's Outfit 000340C4 Pre-War Hat 000340C8 Pre-War Bonnet 000340CD Dirty Pre-War Casualwear 000340CF Pre-War Spring Outfit 000340D0 Dirty Pre-War Spring Outfit 000340D1 Chinese Jumpsuit 000340D2 Dirty Chinese Jumpsuit 000340D3 Lab Technician Outfit 000340D7 Scientist Outfit 000340D9 Doctor Li's Outfit 000340DA Enclave Officer Uniform 000340DE Kid's Police Hat 000340E1 Kid's Cave Rat Outfit 000340E4 Sexy Sleepwear 000340E6 Mayor MacCready's Outfit 000340E7 Oasis Robe 000340E8 Oasis Villager Robe 000340E9 Red's Jumpsuit 000340EA Red's Bandana 000340EB Vault 87 Jumpsuit 000340ED Vault 112 Jumpsuit 000340EF Vault 101 Child's Jumpsuit 000340F2 Ragamuffin Outfit 000340F8 Junior Officer Outfit 000340F9 Wasteland Scout Uniform 000340FA Athlete of the Wastes Outfit 000340FB Pint-Sized Slasher Mask 000340FC Eyeglasses 000340FD Wasteland Doctor Fatigues 000340FE Wasteland Surgeon Outfit 000340FF Ranger Battle Helmet 00034105 Tenpenny Security Uniform 00034119 RobCo Jumpsuit 0003411A Red Racer Jumpsuit 0003411B Vault 101 Security Helmet 0003411C The AntAgonizer's Costume 0003411D The Mechanist's Costume 0003411E The AntAgonizer's Helmet 0003411F The Mechanist's Helmet 00034120 Armored Vault 101 Jumpsuit 00034121 Merc Charmer Outfit 00034122 Merc Troublemaker Outfit 00034123 Merc Adventurer Outfit 00034124 Eulogy Jones' Hat 00034126 Slave Collar 0003D1FE Regulator Duster 0003E54A Surgical Mask 0003E591 Vault 101 Utility Jumpsuit 000425BA Enclave Power Armor 0004443E Lincoln's Hat 0004445B Eyebot Helmet 0004E6A0 Party Hat 00050E44 Colonel Autumn's Uniform 0005157E Maple's Garb 0005A6CA Poplar's Hood 0005A6CB Raider Blastmaster Helmet 0005B6E8 Blast Off Pajamas 0005B6EA Tenpenny Security Helmet 0005B6EB Pre-War Relaxedwear 0005BB63 Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB66 Dirty Pre-War Relaxedwear 0005BB6F Dirty Pre-War Parkstroller Outfit 0005BB70 Dirty Pre-War Businesswear 0005C682 Sunglasses 0005C99F Doctor Li's Glasses 0005C9A0 Tortiseshell Glasses 0005C9A1 GlassesReadingChild 0005DC82 Outcast Power Armor 00060C70 Outcast Power Helmet 00060C72 Army Power Armor 00061A72 Lyons' Pride Power Armor 00061A73 Tunnel Snake Outfit 00061D98 Outcast Recon Helmet 000645ED Mysterious Stranger Outfit 0006696D Dirty Pre-War Spring Outfit 00066C71 Leather Armor 00066C72 Power Armor 00066C73 Leather Armor 00066C74 Tesla Armor 0006B464 Tesla Helmet 0006B465 Mysterious Stranger Hat 0006B467 Armored Vault 101 Jumpsuit 0006C587 Linden's Outcast Power Armor 00070877 Bandana 00073D57 Three Dog's Head Wrap 00073FEC Ledoux's Hockey Mask 0007401C Head Wrap 00074296 Head Wrap 00074334 Head Wrap 00074335 Head Wrap 00074336 Blast Off Helmet 0007494C Ragamuffin Tophat 00074950 Wasteland Scout Hat 00074952 Brotherhood Power Armor 00075201 Brotherhood of Steel Powered Helmet 00075201 Brotherhood of Steel Powered Armor 00075203 Brotherhood Power Helmet 00075203 Prototype Medic Power Armor 0007836E Kid's Murray the Mole Hat 00078643 Raider Arclight Helmet 00078644 Raider Wastehound Helmet 00078645 Chinese Commando Hat 00078646 Enclave Officer Hat 00078647 Roving Trader Hat 00078648 Dad's Wasteland Outfit 00079F09 Child Blastoff Helmet 0007C109 Modified Utility Jumpsuit 0007C17C Shady Hat 0007C17D BirthSkirt 0007CFF0 Pre-War Outfit and Watch 0008198C Vance's Longcoat Outfit 00083C5C Brotherhood Scribe Robe 000854CF Elder Lyons' Robe 00087274 Underwear 00089B52 Button's Wig 0008A6DD Merc Veteran Outfit 0008C83C Tesla Armor 0008F571 Boogeyman's Hood 0008F775 Tenpenny's Suit 00096CB7 Kid's Ballcap with Glasses 0009B185 Motorcycle Helmet 0009B186 Biker Goggles 0009B188 Stormchaser Hat 0009B189 Oasis Druid Hood 0009B18A Merc Grunt Outfit 000A3045 Talon Company Armor 000A6F76 Talon Combat Armor 000A6F76 T-51b Power Armor 000A6F77 T-51b Power Helmet 000A6F78 Police Hat 000AB491 Pre-War Outfit and Watch 000ABBE2 Three Dog's Glasses 000ACDA4 Talon Combat Helmet 000B0278 Grimy Pre-War Businesswear 000B1056 Crow's Eyebot Helmet 000B17A0 Crow's Eyebot Helmet 000B17A0 Vault 108 Jumpsuit 000B73F1 Vault 106 Jumpsuit 000B73F2 Vault 92 Jumpsuit 000B73F3 Party HatStanley 000B75E2 Handyman Jumpsuit 000BF6FD Environment Suit 000C09D4 Makeshift Gas Mask 000C111A Lesko's Lab Coat 000C24F9 Merc Cruiser Outfit 000C5D34 The Surgeon's Lab Coat 000C71E1 Takoma Park Little Leaguer Cap 000C72FB Torcher's Mask 000C7C4E Wanderer's Leather Armor 000C7C54 Naughty Nightwear 000C8E07 Oasis Exile Hood 000C942D Vault 77 Jumpsuit 000CAFBE Defender Armor 000CB543 Commando Armor 000CB544 Explorer's Gear 000CB549 Lucky Shades 000CB54B Shellshocked Combat Armor 000CB5EF Shellshocked Combat Helmet 000CB5F0 Talon Combat Helmet 000CB5F1 Talon Combat Armor 000CB5F2 Enclave Shocktrooper Armor 000CB5F3 Enclave Shocktrooper Helmet 000CB5F4 Road Rascal Leather Armor 000CB5F5 Apocalypse Gladiator Armor 000CB5F6 Apocalypse Gladiator Helmet 000CB5F7 Robo-Thor Helmet 000CB5F8 Composite Recon Armor 000CB5FA Composite Recon Helmet 000CB5FB Sharp-Dressed Raider's Armor 000CB5FC The Devil's Pigtails 000CB5FD Hand-Me-Down Raider Armor 000CB5FE Highway Scar Armor 000CB5FF Pyro Helmet 000CB600 Dirty Chinese Jumpsuit 000CB603 Hat of the People 000CB604 All-Purpose Science Suit 000CB605 Merc Charmer Outfit 000CB606 Wasteland Legend Outfit 000CB609 Merc Grunt Outfit 000CB60A Merc Cruiser Outfit 000CB60B Power-Suit Armor 000CB60C Pre-War Casualwear 000CB60D Sleepwear 000CB60E Pre-War Parkstroller Outfit 000CB60F Aids Code List Ant Meat 0003C345 Ant Queen Pheromones 00033068 Beer 00015197 Berry Mentats 000BF7C6 Blamco Mac and Cheese 0008C556 Bloatfly Meat 0007C10D Blood Pack 00034051 Brahmin Steak 00015198 Bubblegum 0008C560 Buffout 00015163 Cave Fungus 00038E0C Cram 0008C552 Crispy Squirrel Bits 00031948 Crunchy Mutfruit 0001519C Dandy Boy Apples 0008C554 Dirty Water 000151A4 Dog Meat 00034050 Fancy Lads Snack Cakes 0008C55A Fire Ant Nectar 00085ABB Fresh Apple 00015196 Fresh Carrot 00015199 Fresh Pear 0001519F Fresh Potato 000151A0 Grape Mentats 000BF7C5 Gum Drops 0008C564 Hatchling Mirelurk Meat 00065175 Human Flesh 0003404F Ice Cold Nuka-Cola 00040DCB Iguana Bits 0001519A Iguana on a Stick 0001519B InstaMash 0008C558 Jet 00015164 Junk Food 0003359C Med-X 00050F8F Mentats 00015165 Mirelurk Cakes 0003404D Mirelurk Meat 0003404E Miss. Quantum Pie 00049076 Mole Rat Meat 0003404C Mole Rat Wonder Meat 000ABD17 Mutfruit 00034049 Noodles 0001519D Nuka-Cola 0001519E Nuka-Cola Quantum 000284F9 NukaLurk Meat 00095F48 Orange Mentats 000BF7C7 Pork N' Beans 0008C55E Potato Crisps 0008C562 Psycho 00015166 Purified Water 000151A3 Radroach Meat 0009C957 Salisbury Steak 000293A9 Scotch 000151A1 Softshell Mirelurk Meat 000552CE Squirrel on a Stick 00031949 Squirrel Stew 0003194A Stimpaks 00015166 Strange Meat 0002E376 Strange Meat Pie 0007E173 Sugar Bombs 0008C551 Sweetroll 00030A23 Ultrajet 000C9CF4 Vodka 00032C74 Whiskey 00032C75 Wine 0003404A Yao Guai Meat 0003404B YumYum Deviled Eggs 0008C55C Book Code List Big Book of Science 0003403C Big Book of Science 0002D3A4 Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual 00034045 Journal of Internal Medicine 00034043 Dean's Electronics 0003403D Duck and Cover! 0006A80C Footlocker 000199C2 Grognak the Barbarian 00034040 Guns and Bullets 0003403E Lying, Congressional Style 00034044 Motivational Secrets of the Stars 0002D3A3 Nikola Tesla and You 00034041 Paradise Lost 000BACFE Pugilism Illustrated 0003403F Survival Guide Manuscript 0002D3B2 Tales of a Junktown Jerky Vendor 00034042 Tumblers Today 00034046 Army: 30 Handy Flamethrower Recipes 00034048 Wasteland Survival Guide 000C5634 You're SPECIAL! 000AB2EF Miscellaneous Items Code List Bobby Pins 0000000A Bottle Caps 0000000F Medical Brace 0002210D Stealth Boy 00043E94 finger 000604DE
Wpisz tam kody gothic 3: God – tryb nieśmiertelności. Invisibility – niewidzialność. Teach all – nauka wszystkich umiejętności. Kill – zabija cel. Give – dostajesz określony przedmiot. Spawn – tworzy określony przedmiot lub kreaturę. Give gold x – dostajesz X złota. idkfa – wszystkiep przedmioty i bronie. Kody i triki 3 listopada 2008, 21:59 Kody do gry W dowolnym momencie rozgrywki wciśnij klawisz tyldy (~) w celu uaktywnia konsoli. Możesz teraz wpisywać przedstawione poniżej polecenia: addspecialpoints x – dostajemy x punktów statystyk ( addtagskills x – dostajemy x punktów umiejętności advlevel – awansujemy o jeden poziom doświadczenia GetQuestCompleted – kończymy aktualnie wybrane zadanie (quest) getXPfornextlevel – uzyskanie punktów doświadczenia niezbędnych do awansu na wyższy poziom modpca x y – modyfikacja systemu – x to litera odpowiadająca nazwie danego współczynnnika (S, P, E, C, I, A lub L), a y to pożądana wartość (przedział 1-10) modpcs x y – rozwój wybranej umiejętności – x to rodzaj umiejętności, a y to pożądana wartość movetoqt – podróż do strefy docelowej aktualnie rozgrywanego zadania (może wywołać niepożądane skutki!) x – awansujemy na x poziom doświadczenia (przedział 1-20) 000000F x – dostajemy x kapsli 000284F9 x – dostajemy x sztuk Quantum Nuka-Coli (przydatne do zaliczenia questu Nuka-Cola Challenge) removefromallfactions – usunięcie ze wszystkich frakcji rewardKarma x – dostajemy x punktów karmy setpccanusepowerarmo 1 – możemy używać zbroi wspomaganych (nie trzeba odbywać treningu w Cytadeli) setspecialpoints x – dostajemy x głównych punktów do rozdysponowania settagskills x – dostajemy x punktów umiejętności do rozdysponowania showracemenu – ponowna zmiana wyglądu postaci tcl – tryb noclip (przenikanie przez ściany) tfc – tryb wolnej kamery tmm1 – odblokowanie wszystkich znaczników na mapie świata (zastępstwo za perk Odkrywca) tgm – nieśmiertelność unlock – otwarcie namierzonych drzwi Uwaga: Prezentowane powyżej cheaty oraz triki niekoniecznie muszą działać z posiadanym przez Was egzemplarzem gry. Spowodowane jest to tym, iż działają one na ogół z pewną konkretną wersją gry i po zainstalowaniu uaktualnienia lub w przypadku innej wersji językowej mogą (chociaż wcale nie muszą) przestać działać lub co gorsza działać w sposób błędny. Szczególną uwagę należy zachować w przypadku modyfikacji, trainerów, itp. nie tworzonych przez twórców gry. Możliwość błędnego działania a nawet uszkodzenia gry i tym samym konieczność przeinstalowania na nowo gry jest w tym przypadku szczególnie wysoka. data ostatniej aktualizacji: 3 listopada 2008 Możesz zdobyć o wiele więcej kodów, śledząc Voxy na Twitterze lub sprawdzając stronę gry Roblox Murder Mystery S. Możesz także dodać naszą stronę do zakładek, ponieważ będziemy ją aktualizować, gdy tylko pojawią się nowe kody! Opis gry. Ciesz się Murder Mystery S.🌟 Zbieraj broń, handluj i walcz z innymi o pierwsze miejsce!
--> Archiwum Forum [1] ALEX2150 [ Visca el Barça ] Kody lub coś pomocnego do gry Fallout 1 i 2 Gdzie mógłym znaleść kody na nieskończoną amunicje lub na nieśmiertelność????? pioteraseK [ Pretorianin ] Chcesz grać w te kultowe gierki na kodach?? Nie bezcześć ich. to nie wypada. Cała przyjemność w ich normalnym przejściu. Pomyśl o tym. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->ALEX2150 dwie sprawy: 1 - takie pytania to tu : 2 - czegoś takiego nie ma..... [4] vien [ łowca pip ] cheaterom mówimy !NIE! ALEX2150 [ Visca el Barça ] Doszłem do katedry w pierwszej częsci i nie moge jej przejść jest tam za dużo mutantów Po to jest mo potrzebny kod muhabor [ Konsul ] to dlatego że doszłeś. gdybyś DOSZEDŁ to byłoby inaczej. [7] Hellmaker [ Nadputkownik Bimbrojadek ] 1. Masz źle rozwinięte umiejętności/perki 2. Masz do d... broń 3. obniż poziom trudności walk (można to zrobić w każdej chwili) 4. zacznij grać od nowa, tylko "z głową" 5. jeżeli na najniższym poziomie nie jesteś w stanie przejść ... to ja już nie rozumiem :) peeyack [ Weekend Warrior ] ==>Hellmaker Ja bym dorzucil tu do dodatkowo 6. Masz złą taktyke 7. Masz do dupy postać - statystyki główne. ==>Alex Zapytaj sie o pomoc na oficjalnym watku, to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... Moze to Ci troche pomoze. Ale jak postac masz do kitu zrobiona, to lepiej zaczac od nowa gre. kapciu [ Chor��y ] "to Ci powiem jak nabic EXPa nie uzywajac zadnych trainerow czy kodow, po prostu dzieki samej grze i jej niedoskonalosci... " Wiesz co peeyack, tyś nie lepszy od Alexa. "jej niedoskonałości" - pewnikiem znalazłes bug w grze dzieki ktoremu nabiles expa i przeszles gre. Niebywale osiagniecie. Mistrz Fallouta. Rzygac sie chce kapciu [ Chor��y ] I jeszcze suplement, bo edycja tu widze jest niemozliwa; sztuką w fallocie 1 jak i 2 jest przejsc postacią o wszystkich statach ustawionych na 1. Tak, tak. Sztuką dla sztuki, bo jezeli gre konczy jest poraz n-ty, wyczekujac 3, ma to swoje podstawy. ;-) @[email protected] [ ] kapciu ---> peeyack zaproponowal tylko rozwiazanie, ktore byc moze pomoze Alexowi. Rozwiazanie do ktorego nie sa potrzebne zadne dodatkowe programiki. Wiesz, gre moza przejsc namietnie wykorzystujac zawarte w niej bugi, tylko po co to robic? Po co tracic przyjemnosc z gry? No chyba, ze dla kogos punktem honoru jest przejscie kazdej gry jaka sie nawinie w lapki na kodach. Jesli tak to ja wysiadam... granie w cRPG na kodach to profanacja... MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu przejście falli ze statystykami na poziomie ! jaet prakrtcznie niemożliwe... jakbyś zaglądał na nasz wątek to byś wiedział.... (gadaliśmy i o tym) [13] AK [ Senator ] No nie mogę... Katedrę (jak i bazę mutantów) można przejść bez jednego wystrzału. Wystarczy mieć speech na 100% i trochę rozumu w głowie. kapciu [ Chor��y ] MaLLy, zarzucasz mi kłamstwo? Czy była jakaś nagroda za uczynienie niemożliwego możliwym? [15] ALEX2150 [ Visca el Barça ] A jaką postać najlepiej wybrać z tych dostępnych albo czy nie lepiej stworzyć swoją?? @[email protected] [ ] Alex ---> Po pierwsze takie pytania najlepiej zadawac tu: No ale skoro juz tu zadales pytanie to odpowiem To zalezy. Jesli grales juz wczesniej w gry cRPG to smialo mozesz stworzyc swoja postac (choc w Fallu system jest troszeczke inny). Jednak na poczatek (pierwsze kilka gier :) polecam wybranie gotowej postaci. Misio-Jedi [ Legend ] Problem w tym że jak AleX2150 doszedł aż do katedry, to może mu się już nie chcieć przechodzić całej tej drogi jeszcze raz... A warto przejść Fallouta, to super gra. MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ] -->kapciu może mówsz prawde... ale uwierze jak zobacze.... [19] KaiserSoze [ Centurion ] nawiazujac do watku glownego, to o kodach niczego nie slyszalem ale sa miliony programow dzieki ktorym moze zmienic doslownie wszystko. mysle,ze przez kazda wyszukiwarke cos znajdziesz(szukaj po prostu str fallouta)... ale jak juz niektorzy zauwazyli, to nie o to chodzi. nie lepiej po prostu wyjsc na pustynie, troche pochodzic, podbic pare poziomow... w sumie to warto przylaczyc sie do Brotherhood of Steel, tam mozna i bronie niezle dostac i wszczepic sobie implaty podwyzszajace cechy, a jakby nie patrzec (nikomu nie psujac zabawy) w katedze sie wszysko...(mowiac neutralnie) wyjasnie. [20] eJay [ Gladiator ] Fallout z kodami - tragedia. Ta gre trzeba przejsc bez kodow bo inaczej zero przyjemnosci z zabawy. A Katedra nie jest taka trudna wcale. Mysle ze trudniejsze jest plansza Navarro z F2 gdzie trzeba powyzynac wsyzstkich straznikow... @[email protected] [ ] eJay ---> Niekoniecznie wszystkich. Jesli chcesz zrobic sieczke to ok. Ale plany Verdbirda moza zabrac w pokojowy sposob i nie jestem pewien czy nie moza tez zabrac tak FOBa. Jak dotychczas zawsze zabijalem straznikow w podziemiach, zeby go zdobyc. [22] eJay [ Gladiator ] @[email protected]>Ja tam lubie robic sieczke:) [23] kapciu [ Chor��y ] MaLLy: niezależy mi, wierz lub nie. Gry kończy sie dla własnej satysfakcji. I życzę tobie i sobie, by fallout 3 był przełomem wszechczasów. Pozdrawiam. © 2000-2022 GRY-OnLine
Bez względu na to, jakie masz plany w Liberty City, ta pełna lista kodów do GTA 3 pomoże ci je osiągnąć. Ze względu na kombinację ograniczeń technicznych i decyzji twórczych, niektóre kody GTA 3 z poprzednich wersji nie są dostępne w najnowszych wydaniach GTA Trilogy Definitive Edition, a my oznaczyliśmy kilka kodów, na które
Fallout 4 - kontynuacja seriipostapokaliptyczne gry RPG w otwartym świecie. Tym razem gracz będzie musiał postarać się o roli Nate'a i Nora - męża lub żonę, która, uciekając od bombardowań atomowych, ukrywała się w schronie 111 i wraz ze swoim synkiem poddano Cryo-sen. Ale za 150 lat budzą się główne postacie. Postać wybrana przez gracza na początku gry staje się świadkiem uprowadzenia syna i morderstwa małżonka, a następnie ponownie zapada w sen kriogeniczny przez 60 lat. A potem, po przebudzeniu, po raz drugi musi znaleźć swoje dziecko i dowiedzieć się, co się rozgrywkiGra "Fallout 4" postanowiła nadążyć zafangled i elementy rozgrywki dać graczom możliwość tworzenia i wyposażyć własne miasto, które będzie żyć NPC. Oczywiście, trzeba wędrować po świecie gry, zbierać zasoby, a następnie utworzyć jedno łóżko, elektrycznych i ochronnych zbrojnych punktów kontrolnych nie jest łatwaRozrywka gier jest najprawdopodobniej koniecznością, ponieważ wirtualny świat obfituje w mutanty, które chcą rozerwać bohatera i najeźdźców, którzy chcą zyskać cudze broni i pancerzaWprowadzono modyfikacje broni. W obecności ławki, absolutnie każdy pistolet, strzelba i inna broń palna, którą gracz znajdzie, będą musiały zostać ulepszone i nieznacznie zmodyfikowane, dostosowując się do siebie: aby zwiększyć szybkość ognia, objętość sklepu, zasięg pocisku, i tak zbroja mocy nie jest już głównąargumenty w sporze z tłumami przeciwników i supermocnymi mutantami - nie zawsze można go nosić stale, ponieważ nie można znaleźć zasilaczy, których nie widać na każdym kroku - trzeba będzie ich pilnie szukać. Ale cały czas bieg bez zbroi siłowej też nie jest opcją, w przeciwnym razie gracz ryzykuje nie przesuwanie się dalej po działce, więc będziesz musiał pomyśleć o jej wzmocnieniu, dobra gra pozwoli ci ulepszyć ten innowacjiTeraz, w przeciwieństwie do bezcelowego bieganialokacja Fallout 3 i New Vegas, wypoczynek można wykonywać nie tylko wykonując poboczne zadania, ale także zbierając zasoby na budowę budynków. Ciekawostką jest to, że postać może włożyć do kieszeni prawie cały dom. Zasoby potrzebują dużo, a takie zajęcie zajmuje przyzwoitą ilość czasu i szybko przeszkadza graczowi. Ale, niestety, nie obejdzie tego minusu: część zadań fabularnych związana jest z budową komendy konsoli (kody) są potrzebne w "Fallout 4"?Wiele osób słyszało, że w każdym meczu sąpolecenia konsoli, ale nie wszystkie z nich korzystają. Tak jak w każdej grze w Fallout 4, kody i kody pomagają graczowi zaoszczędzić czas poświęcony na gromadzenie zasobów, szybko ukończyć nieciekawe i nudne poszukiwania satysfakcjonującej nagrody i gracz zdecyduje się użyć nieuczciwościPrzyjęcie nie oznacza, że ​​nie jest palantem, ale tylko oznacza, że ​​twórcy byli naprawdę zbyt sprytni dzięki innowacjom we wszechświecie i nie mogli znaleźć odpowiedniego rozwiązania dla każdego. Wtedy przejście "Fallout 4" nie byłoby tak bezsensownie długie. Większość graczy wymaga stałego dynamicznego rozwoju akcji. Aby wprowadzić polecenia konsoli w Falloucie 4, po prostu naciśnij klawisz "Tylda" (~) na klawiaturze. Lub użyj litery "e".TrudnościGra "Fallout 4" nie wyróżnia się obecnością równowagi. Wiele trudności wiąże się z określonymi lokalizacjami i wrogami, które można pokonać tylko zdobywając dobrą broń i co zrobić, jeśli wszystko to jest odtwarzaczemta chwila nie jest obecna, a zadanie jest bardzo ważne i interesujące? Czy na przykład jest zbyt nudny i powtarzalny? Nagroda jest ważna, ale bezustannie robiąc to samo (znajdując, przynosząc, znajdując i zabijając, znajdując i zbierając) absolutnie nie chcesz? Aby ułatwić graczowi dołączenie do poleceń konsoli "Follout 4":killall - zabij całe życie w pobliżu gracza. Ale nie możesz się martwić - ta towarzyszka i ważne postacie, o których ten kod nie ma - zamienia gracza w prawdziwy terminator. Nie może zadawać obrażeń, wkłady się nie kończą, ilość dozwolonej wagi jest - włącza i wyłącza sztuczną inteligencję bojową wrogów. Innymi słowy, wróg nie zareaguje na bohatera w żaden sposób i nie będzie w stanie - polecenie konsoli do ukrywania się"Fallout 4", czyli gracz staje się całkowicie niewidoczny dla wszystkich postaci. Będą ignorować każdy krok bohatera, nawet jeśli zdecyduje się popełnić zbrodnię - zabije kogoś lub popełni kradzież pod nosem nie będących # - pozwala zmienić masę postaci. Może zarówno ułatwić i skomplikować grę. Jest to prawdopodobnie najbardziej przydatny kod w grze, jeśli nie chcesz stać się terminatorem, ale potrzebujesz nieograniczonej ilości zasobów 000000f # - dodaje walutę gry (obejmuje), na której można kupować przedmioty od sprzedawców. Zamiast "#" konieczne jest podanie liczby osłon koniecznych dla świata gryInteresujące poboczne zadania, piękne lokalizacje, specjalne przedmioty i pisanki twórców - wszystko to znajduje się w "Fallout 4".Przejście gry dla amatorów do odkryciaświat wokół nich jest często spychany na dalszy plan, a pragnących odwiedzić różne miejsca, w których dostęp jest nadal zamknięta dla gracza, jak poniższych kodów:tcl - postać nauczy się latać w kosmosie i przechodzić przez ściany. Jest to przydatne, jeśli gracz zgubi się lub trzeba będzie wejść do zamkniętych - ten kod działaale otwiera wszystkie drzwi, terminal lub zamek, do którego skierowany jest kursor gracza. Niektórzy użytkownicy używają kodu, inni 1 - jest to konieczne w cheacie "Fallout 4",który całkowicie otwiera wszystkie lokalizacje na mapie w Pip-fight. Można je zobaczyć nie tylko, ale także wykonać szybki ruch, co oszczędza 0000000A # - dodaje określoną liczbę kluczy głównych do ekwipunku. Jest to konieczne w przypadku, gdy gracz chce jednocześnie przełamać umiejętność łamania zamków, co jest niemożliwe przy użyciu kodu "odblokowującego".Nudne praceNie wszystkie zadania poboczne i fabularne są różneoryginalność. W wielu przypadkach chodzi o podróżowanie na duże odległości i poszukiwanie czegoś. Oczywiście zadań pobocznych nie można wykonać, ale nagroda dla nich może być się stanie, jeśli gracz otrzyma podobne zadanie podczas przekazywania głównej historii? Będzie mu asystowany przez następujące kody znajdujące się w Fallout 4:cocqasmoke - teleportuje postać do specjalnego pokoju. Są absolutnie wszystkie przedmioty, które można znaleźć w grze. Znacznie łatwiej znaleźć potrzebne materiały i - wykonuje misję lub całą fabułę. Gracz w tym przypadku będzie musiał tylko zbliżyć się do NPC i otrzymać jego niezasłużoną i ich rolaKiedy otrzymasz nowy poziom, gracz otrzymuje punktyrozwój umiejętności. Wszystkie umiejętności wpływają na cechy i otwierają nowe możliwości, na przykład "Broń" pozwala graczowi ulepszyć i zmodyfikować broń i zbroję, a "Hacker" ułatwia włamywanie terminali. Im wyższy poziom umiejętności, tym lepsze bonusy i więcej możliwości, jakie gracz chwile, kiedy gracz to rozumienapompował bezużyteczną umiejętność lub po prostu nie mógł poprawić wymaganego poziomu. A potem musisz wyjść rozczarowany, aby wrócić przez pewien czas, kiedy postać będzie wystarczająco napompowana, aby osiągnąć zamierzony cel. Zawarte w komendach "Fallout 4" komendy nieco łatwiej zdobyć doświadczenie: # - pozwala graczowi, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom, wystarczy zmienić „#” na # - zdobądź umiejętność i jej poziom. Zamiast "#" wystarczy wpisać tylko identyfikator do gryDeweloperzy wydali specjalny program o nazwie CreationKit, który pozwala każdemu graczowi dodać grę stworzoną własnymi rękami, zwaną w modzie "Fallout 4", przeznaczony do zmianygra, począwszy od wartości cech i wskaźników zdrowia / obrażeń potworów, przed zmianą cen kupców i ilością obrażeń broni. Zwiększa to zarówno złożoność gry, jak ją redukuje, lub całkowicie zmienia rozgrywkę nie do poznania, dodając nowe bronie, przedmioty, mutanty, "Fallout 4" moda jest bardzo popularna i niejednagracze aktywnie angażują się w modularyzację, przesyłają swoje wyniki do Internetu, otwierając dostęp do nich innym graczom, którzy chcą urozmaicić swój świat gry. Istnieją zarówno humorystyczne i bezsensowne mody, jak i te, które zostały stworzone, aby naprawić błędy twórców: zrównoważyć, dodać nowe przedmioty, potwory i zwierzęta, różne możliwości, często programiści śpieszą się, aby opuścić gręlub na tak długo nie mogą tego wydać, że niektóre rzeczy są wycięte i zapomniane w ostatecznej wersji, tak jak w przypadku słynnego "Stalkera". Wielu fanów próbowało przywrócić oryginalną wersję, zwróciło rzeźbione lokacje, broń i niektóre elementy. Ten sam los został przyznany "Fallout 4".
Kody do Fallout 3 (PC) Aby mieć możliwość wpisywania kodów do gry Fallout 3 musisz najpierw aktywować konsolę. By to zrobić, w trakcie rozgrywki wciśnij klawisz tyldy (~) - znajdziesz go po lewej stronie cyfry "1". Po tym, jak pojawi się konsola możesz wpisywać poniższe polecenia, aby aktywować przypisane do nich akcje.
Przedstawiamy drugą z trzech części Zbrojowni. W części pierwszej zaprezentowaliśmy broń typową. Za tydzień pancerze i pozostałe BROŃ Podczas wędrówek po pustkowiach można odnaleźć wiele takich przedmiotów. Zwykle są to silniejsze wersje zwykłej broni, posiadające unikalną nazwę. Większość z nich zadaje większe obrażenia i ma większą wytrzymałość. Część z nich ma większe magazynki, inne zyskują szansę na trafienie krytyczne bądź podnoszą ją. Niezależnie od tego są prawie zawsze lepsze od nieunikalnych, a do ich naprawy można zużyć te pospolite. Choć przedstawiona tutaj lista nie obejmuje wszystkich występujących w grze unikatów, jest tu ich całkiem sporo. Jak je znajdować: Najczęściej posiadają je bohaterowie niezależni, więc nie mając skrupułów, można uzyskać ich całkiem sporo (ma go nawet Butch, wystarczy odwiedzić go po opuszczeniu krypty). Drugą drogą do ich zdobycia jest wykonywanie misji (np. przynoszenie sztabek do stalowni w dodatku Dzióra). Trzecią – przeszukiwanie niebezpiecznych i dziwnych miejsc (Sanktuarium szponów śmierci).Broń lekka Ultrapistolet 10 mm Lepsza wersja zwykłego maszynowego pistoletu 10 mm. Zadający większe obrażenia Ultrapistolet, to dobra broń. Posiada wszystkie wady i zalety broni bazowej. Rodzaj broni: Pistolet maszynowy. Lokacja: Kapitol. Jak zdobyć: Wewnątrz Kapitolu spotkamy bohaterkę niezależną – Sydney. Broni się w jednej z sal przed szturmem supermutantów. Zaproponuje nam wspólną wyprawę po artefakty. Jeśli Sydney zginie, możemy ograbić jej ciało z Ultrapistoletu. Niezależnie czy przyczyną jej śmierci będą nasi wrogowie, czy my sami. Chiński pistolet zhu-rong v418 Lepsza wersja chińskiej zabawki omyłkowo nazywanej pistoletem. Oprócz drażnienia przeciwnika łaskoczącymi kulami, zadaje niewielkie obrażenia od ognia. Rodzaj broni: Chiński pistolet. Lokacja: Falls Church, wschód. Jak zdobyć: Znajduje się w szafie pancernej wewnątrz wschodniego skrzydła Enterprise. Wejście do budynku znajduje się na ulicy Falls Church. Przed wejściem do środka warto wyposażyć się w granaty EMP, wewnątrz znajduje się wiele niebezpiecznych robotów. Usypiacz To kolejna broń, której główną zaletą są większe obrażenia niż oryginału. Lepszy karabin myśliwski z jego wszystkimi wadami i zaletami. Dobra broń na początek. Rodzaj broni: Karabin myśliwski. Lokacja: Republika Dave'a. Jak zdobyć: Usypiacz znajduje się w sejfie Dave'a, samozwańczego władcy części stołecznych pustkowi, nazywanej jego republiką. Najłatwiejszą metodą na zdobycie Usypiacza jest zniszczenie autorytarnego państwa i zagarnięcie broni jako łupu. Straszliwa strzelba Prawdziwy potwór jeśli chodzi o broń lekką. Główną zaletą straszliwej strzelby jest ogromna siła ognia, co w połączeniu z resztą zalet strzelby bojowej czyni z niej broń niemal idealną. Rodzaj broni: Strzelba bojowa. Lokacja: Evergreen Mills. Jak zdobyć: Straszliwa strzelba jest własnością handlarza – Uśmiechniętego Jacka, zamieszkującego podziemia Evergreen. By ją zdobyć, trzeba najpierw pozbyć się sporej grupy bandytów, by ostatecznie odebrać broń z jego martwych palców (warto zrabować też jego szafkę z towarami). Okulawiacz Coś dla miłośników obrzynów. Broń zdecydowanie gorsza od straszliwej strzelby, lecz podobnie jak ona – niezastąpiona na bliskich dystansach. Rodzaj broni: Obrzyn. Lokacja: Girdershade. Jak zdobyć: Właścicielem okulawiacza jest Ronald Laren. Najprostszą metodą zdobycia tej broni jest pozbycie się jej właściciela. Można to zrobić na dwa sposoby – mordując Ronalda lub wykorzystawszy profit Czarna wdowa, zwabić go do fabryki Nuka Coli, gdzie sam polegnie. Karabin Rezerwisty Dobry karabin snajperski o zwiększonej szansie na trafienie krytyczne, kosztem zmniejszenia magazynku do trzech naboi. Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Kaplica Dickerona Tabernacle. Jak zdobyć: W kaplicy zostaniemy zaatakowani przez człowieka (w szacie druida) wyposażonego właśnie w ten karabin. Wystarczy go zabić, by karabin był nasz. Karabin Victorii Świetny karabin snajperski przewracający przeciwnika przy trafieniach krytycznych. Doskonała broń do likwidowania wroga w trybie skradania się (automatyczny krytyk). Rodzaj broni: Karabin snajperski. Lokacja: Opuszczony szałas obok Rockbraker Last Gas. Jak zdobyć: Wewnątrz, w jednej ze skrzynek znajdziemy karabin. Black Hawk Ulepszona wersja jednego z lepszych pistoletów. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Dom Agathy. Jak zdobyć: Wykonując misje u Agathy należy (koniecznie, altruista go nie dostanie) żądać nagrody. Karabin Lincolna Bardzo dobry unikat, z wyglądu podobny do karabinu dźwigniowego, strzelający amunicją cala i nie posiadający zwykłego odpowiednika. Rodzaj broni: Karabin Lincolna cala. Lokacja: Muzeum Historii. Jak zdobyć: Można go znaleźć na dolnych poziomach biur. Karabin szturmowy Xuanlong Świetna i uniwersalna broń o doskonałych parametrach. Zadaje poważniejsze obrażenia oraz posiada większy magazynek niż oryginalny chiński karabin szturmowy. Rodzaj broni: Chiński karabin szturmowy. Lokacja: Muzeum Technologii/ Stacja Jury Street. Jak zdobyć: Pierwsze co należy zrobić, to wyruszyć do Muzeum Technologii, by w trzech z jego terminali wybrać odpowiedni kod. 001 – 19, 002 – 53, 003 – 113. Kiedy już się to uda, należy udać się do zniszczonej knajpki obok Jury Street, gdzie leży ciało człowieka nazwanego Wolność. Przy nim znajdziemy karabin, trochę dragów oraz 500 kapsli. Perforator (dodatek Dzióra) Ulepszona wersja Infiltratora. Zadaje podobne obrażenia, lecz ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Infiltrator. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie sztabek do stalowni. Broń boczna Dzikiego Billa (dodatek Dzióra) Silniejsza wersja słabego pistoletu. Dużo lepszy od oryginału, choć nadal słaby. Rodzaj broni: Pistolet cala. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Można go znaleźć przy ciele Dzikiego Billa. Karabin z Backwater (dodatek Point Lookout) Silniejszy karabinek dźwigniowy, bez wybitnych zalet. Rodzaj broni: Karabin dźwigniowy. Lokacja: Point Lookout – misja Aksamitna kurtyna. Jak zdobyć: Jest do znalezienia na samym końcu tego wątku. Destabilizer (dodatek Mothership Zeta) Destabilizer to zadający większe obrażenia i dysponujący większą szybkostrzelnością dezintegrator obcych. Znakomita i potężna broń, dysponująca ogromnym magazynkiem. Rodzaj broni: Alien disintegrator. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni, podczas głównego wątku dodatku. Paulsan's revolver (dodatek Mothership Zeta) Potężny rewolwer magnum, bez celownika optycznego. Rodzaj broni: Magnum. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Jego właścicielem jest szeryf Paulsan. Jeśli rewolwerowiec zginie, możemy znaleźć broń przy jego energetyczna Koniec przemytnika Dwukrotnie silniejsza wersja zwykłego pistoletu laserowego. Nie jest to cudowna broń, ale zawsze unikat. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Cytadela, okręg B. Jak zdobyć: Leży w sejfie (obok 300 kapsli i 50 ogniw) w jednym z pomieszczeń. Jednak by uzyskać dostęp do cytadeli, należy przejść sporą część głównego wątku fabularnego. Pistolet laserowy płk. Autumna Kolejna ulepszona wersja dość słabej broni jaką jest pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Wątek główny. Jak zdobyć: Zabić płk. Autumna. Wzrok protektora Kolejny unikatowy pistolet laserowy. Rodzaj broni: Pistolet laserowy. Lokacja: Centrum Naprawy Robotów, koło Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki gambit stanąć po stronie Mechanika, zabijając Entomologię i oddając mu jej zbroję. Pistolet to nagroda. Kałabin łasełowy Silniejszy i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Dobła błoń. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Latarenka. Jak zdobyć: Można go kupić (dość drogo) od dzieciaka Biwwiego (czerwona czapeczka, czarnoskóry). Karabin plazmowy A3-21 Jedna z lepszych broni energetycznych, które można zdobyć niemal na początku gry. Rodzaj broni: Karabin plazmowy. Lokacja: Rivet City. Jak zdobyć: Otrzymujemy go od androida, jeśli wydamy go w ręce doktora Zimmera podczas misji Replikant. Ognista lanca Silniejsza wersja pistoletu obcych, zadająca dodatkowe obrażenia rozłożone w czasie. Broń niemal doskonała. Rodzaj broni: Pistolet obcych. Lokacja: Losowa. Jak zdobyć: Pojawienie się tego przedmiotu to zdarzenie losowe. Ma go jeden z bandytów, których spotkać można gdzieś na pustkowiach. Najczęściej spotykałem go obok Super Dupermarketu. Mezmetron Ten unikalny, ogłuszający pistolet energetyczny przeznaczony jest do łapania niewolników. Jako broń jest średnio skuteczny. Rodzaj broni: Mezmetron. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Można go dostać od łowców niewolników lub zabrać go z ich martwych ciał. Metalowy miotacz (dodatek Dzióra) Potężny, zadający ogromne obrażenia i dysponujący większym magazynkiem karabin laserowy. Jego strzał wygląda jak trzy wiązki na raz, jednak zabiera jedynie jeden pocisk. Ze względu na rozszczepioną wiązkę trudniej nim skutecznie trafić na duże dystanse. Rodzaj broni: Karabin laserowy. Lokacja: Dzióra, stalownia. Jak zdobyć: Jest to jedna z nagród za przynoszenie metalowych sztabek do stalowni. Nadajnik mikrofal (dodatek Point Lookout) Unikatowy pistolet wystrzeliwujący wiązkę mikrofal zamiast pocisku. Podobny w działaniu do pistoletu plazmowego. Rodzaj broni: Nadajnik mikrofal. Lokacja: Podziemia pod latarnią w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostępny na końcu zadania Spotkanie umysłów (rozpoczynane na statku zmierzającym do Point Lookout). Pulverizer (dodatek Mothership Zeta) Szybkostrzelny potwór, z którego w systemie da się wystrzelić nawet ponad dwanaście (!) razy. Jest to najbardziej szybkostrzelna broń w grze i dysponuje dość dużą siłą ognia. Broń niemal idealna. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można go znaleźć w laboratorium broni (Nauki ścisłe 75). Captain Sidearm (dodatek Mothership Zeta) Wygląda jak pistolet laserowy obcych, jednak amunicja i możliwość naprawy wskazują, że jest to tylko słabszy atomizer. Bez większych zalet. Rodzaj broni: Alien atomizer. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Posiada go ciężka Zemsta Potężna silniejsza wersja znakomitej broni ciężkiej. Rodzaj broni: Laser Gatlinga. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy ją w sadzawce pełnej krwi. Zanim jednak się tam wyprawimy, warto uzbroić się solidnie bądź przygotować wiele stealth boyów, gdyż zamieszkujące te miejsce szpony śmierci to jedne z najpotężniejszych monstrów stołecznych pustkowi. Gienek Silniejsza wersja zwykłego działka obrotowego. Rodzaj broni: Działko obrotowe. Lokacja: Muzeum Historyczne. Jak zdobyć: Aby go dostać trzeba sprawić, by nosząca go wojowniczka zginęła. Należy być jednak przy tym ostrożnym, ponieważ jeśli pozwolimy zginąć większości strażników, przepadnie nam następna bardzo intratna misja. Panna wyrzutnia Ta wyrzutnia rakiet to tak naprawdę granatnik. Wystrzelone rakiety opadają na ziemię, by eksplodować dopiero po chwili. Wbrew pozorom to dobra broń, pozwalająca walczyć nawet na bliskich dystansach bez obawy o samookaleczenie. Rodzaj broni: Wyrzutnia rakiet. Lokacja: Fort Independence. Jak zdobyć: Wyrzutnia znajduje się na dolnych badawczych poziomach Fortu, najłatwiej się tam dostać, wchodząc przez przejście pod mostem naprzeciwko. Wewnątrz znajdziemy też ogniwa obcych oraz działko obrotowe w doskonałym stanie. Spopielacz Najsilniejszy miotacz ognia w grze. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Falls Church Metro. Jak zdobyć: Najpierw należy udać się do Falls Church Metro (bądź Hubris Comics), w tej lokacji znaleźć drzwi do Falls Church/Mason Dist., a wewnątrz drzwi prowadzące niżej, do Metro Franklin – pom. gospodarcze. W tym miejscu głęboko w napromieniowanych tunelach pełnych ghuli znajdziemy Spopielacza. Eksperymentalny MIRV Najpotężniejsza broń dostępna w grze, wystrzeliwuje osiem miniatomówek na raz. Absurdalna siła i marnotrawstwo drogiej amunicji sprawia, że jest to broń efektowna i zabójcza, choć mało przydatna. Rodzaj broni: Grubas. Lokacja: Skład Gwardii Narodowej (patrz: Figurka Vault-tec – Broń lekka) Jak zdobyć: Można go znaleźć w piwnicach bunkra pod składnicą Gwardii Narodowej. Najpierw trzeba otworzyć drzwi z górnych poziomów. Jednak nawet wejście do bunkra nie gwarantuje nam dostępu do jego dalszych poziomów. Niezbędny jest kod, ukryty w pamiętnikach rodziny Keller (wszystkich poza nr 1). Lokalizacja pamiętników 2-5: Cmentarz Halloweid Moors, obóz bandytów za Jadłodajnią Masakra, opuszczony szałas (patrz: Karabin Victorii), obóz mutantów na północ od Pomnika Poległych w Anchorage. Szybkoopalacz/wolnoopalacz (dodatek Broken Steel) To dwa znakomite miotacze ognia, jednak wolnoopalacz jet zdecydowanie silniejszy. Rodzaj broni: Miotacz ognia. Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Oba pojawiają się w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Precyzyjny laser Gatlinga (dodatek Broken Steel) Niezbyt potężny ulepszony Gatling, który prawdopodobnie ma większą szansę na trafienie krytyczne. Rodzaj broni: Laser Gatling Lokacja: Wątek główny, lotnisko. Jak zdobyć: Można go zdobyć od zbrojmistrza w dodatkowych misjach walki z Enklawą. Drone Cannon EX-B (dodatek Mothership Zeta) Armatka dronów, której pociski wybuchają przy trafieniu, zamiast z opóźnieniem. Rodzaj broni: Drone cannon. Lokacja: Mothership Zeta. Jak zdobyć: Można znaleźć dwa takie w misji głównej dodatku, w laboratorium broni. Posiadają je eksperymentalne drony ręczna i broń do walki wręcz Taser Ta doskonała rękawica elektryczna zdaje się zadawać większe obrażenia robotom. Świetna broń, jeśli zdecydowaliśmy walczyć wręcz. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: Mason District – południe. Jak zdobyć: Taser leży głęboko w podziemiach pełnych krabów. Łamacz Silniejszy kij do bilarda, niezbyt potężna broń. Rodzaj broni: Kij do bilarda. Lokacja: Paradise Falls. Jak zdobyć: Leży na stole bilardowym obok ogniska. Jest to kryjówka łowców niewolników, więc lepiej być na nich przygotowanym. Wampirzy miecz Silniejszy miecz. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Siedziba rodziny (najprostsza droga prowadzi przez Stacje Northwest Seneca). Jak zdobyć: Można go znaleźć w szafce na miecze (Otwieranie zamków 75) na górnych poziomach siedziby. Fisto! Znakomita rękawica zadająca zdecydowanie większe obrażenia. Rodzaj broni: Rękawica wspomagana. Lokacja: MDPL 13 – opuszczona elektrownia. Jak zdobyć: Leży w pomieszczeniu na górze elektrowni niedaleko MDPL 13. Lepiej przygotować się na walkę z ghulami, gdyż dolne poziomy są ich pełne. Jack Ten rozpruwacz, w przeciwieństwie do normalnego modelu, ma szansę na zadanie trafienia krytycznego. Poza tym niewiele się od niego różni. Rodzaj broni: Rozpruwacz. Lokacja: Sanktuarium szponów śmierci. Jak zdobyć: Znajdziemy go przy trupie w sanktuarium. Poprzedni właściciel zginął nie bez powodu, to naprawdę niebezpieczne miejsce. Lepiej być przygotowanym na walkę z najsilniejszymi potworami podstawowej wersji Fallout 3. Żądło mrówki Jest to nóż zadający dodatkowe obrażenia od trucizny. Nic wielkiego. Rodzaj broni: Nóż. Lokacja: Kryjówka Entomologii Mrówkowskiej, obok Canterbury Commons. Jak zdobyć: Należy podczas zadania Nadludzki Gambit stanąć po stronie Entomologii, zabijając (lub przekonując) Mechanika i oddając jej jego zbroję. Żądło to nagroda. Punkty Plunketta Silniejsza wersja zwykłych kastetów. Rodzaj broni: Kastety. Lokacja: Cmentarz Arlington. Jak zdobyć: Na cmentarzu, na wzgórzu znajduje się Arlington Haus. Wewnątrz na górze znajdziemy bandytę Jundersa Plunketta. Po pozbyciu się przeciwnika, przy jego zwłokach znajdziemy kastety. Młot Fawkesa Jedna z najsilniejszych broni ręcznych w grze, doskonały młot. Rodzaj broni: Młot energetyczny. Lokacja: Wątek główny, krypta 87. Jak zdobyć: W wątku głównym spotykamy super mutanta Fawkesa. Wystarczy odebrać mu młot. Wejście do Krypty 87 znajduje się w Latarence. Otwieracz do ludzi i Masakrator (dodatek Dzióra) Dwa – prawdopodobnie najlepsze w grze – egzemplarze broni białej. Przy czym Masakrator zadaje większe obrażenia. Rodzaj broni: Motopiła. Lokacja: Stalownia. Jak zdobyć: Oba przedmioty są do zdobycia w Stalowni (dodatek Dzióra). Otwieracz leży w fabryce zaopatrzenia koło łóżka, natomiast Masakrator jest nagrodą za przynoszenie sztabek. Ćwiartownica (dodatek Point Lookout) Znakomita siekiera zadająca większe obrażenia. Rodzaj broni: Siekiera. Lokacja: Przybrzeżna grota w Point Lookout. Jak zdobyć: Dostajemy ją od ghula organizującego safari, jeśli odbędziemy przynajmniej jedno polowanie. Łopata do nawozu (dodatek Point Lookout) Silniejsza wersja łopaty, zatruwająca przeciwnika. Rodzaj broni: Łopata. Lokacja: Katedra Arki i Gołębicy. Jak zdobyć: Dostaniemy ją od jednego z hodujących pungę dzikusów, po zapytaniu jaki jest jego sekret uprawy. Miecz energetyczny generała Jingwei (dodatek Operacja Anchorage) Znakomity miecz zadający dodatkowe obrażenia od elektryczności. Rodzaj broni: Miecz chińskiego oficera. Lokacja: Misja Operacja Anchorage. Jak zdobyć: Jeden ze znakomitych przedmiotów, które otrzymujemy w nagrodę za zakończenie misji Operacja Anchorage.
Kody na przedmioty: * 0000000F – kapsel * 00023736 – Stimpak * 00023742 – Rad Away * 00075FE4 – Fusion Core * 0004835F – Nuka-Cola Quantum Kody na bronie: * 0001F669 – minigun * 000BD56F – Fat Man Mini-Nuke Launcher * 00171B2B – Cryolator * 000DC8E7 – Deliverer Kody na amunicję: * 0001F66C – 5mm * 000E6B2E – Mini-Nuke

Colt 6520 10mmPistolet Samopowtarzalny Colt 6520 kalibru 10mm. Każde naciśnięcie spustu automatycznie przeładowuje broń, do wyczerpania magazynka. Wyłącznie pojedyncze PA: 5 – bez celowania, 6 – z ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 12Min. SI: 3Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 10mm JHP)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: posiadamy go w swoim ekwipunku na początku Eagle .44Pradawny pistolet Magnum Desert Eagle na amunicję 0,44 cala. Długoletnie zainteresowanie kinematografią końca XX w. sprawiło, że to bodaj najpopularniejsza krótka broń palna wszech PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 10 – 16Min. SI: 5Magazynek: 8 strzałów. (Amunicja .44 Magnum)Zasięg: 25Waga: 4 funtyGdzie to znajdziesz: zakup u Killiana Darkwatera w 5,56 mmKarabinek kalibru 5,56 mm zmodyfikowany i przycięty do rozmiarów pistoletu. Broń unikatowa, wykonana z wyraźnym pietyzmem i ogromną PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 20 – 30Min. SI: 5Magazynek: 5 strzałów. (Amunicja 223. FMJ)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: pomóż Irwinowi w 9 mmPistolet Mauser M/96 na amunicję Parabellum. W doskonałym stanie, niezwykle PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 5 – 10Min. SI: 3Magazynek: 7 strzałów (Amunicja 9mm Parabellum)Zasięg: 22Waga: 3 funtyGdzie to znajdziesz: posiada ją Gizmo w 14 mmPistolet samopowtarzalny SIG-Sauer niemal armatniego kalibru 14 mm. Spora broń ręczna, strzelająca ogniem pojedynczym. Doskonała, szwajcarska jakość PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 22Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja 14mm ppanc)Zasięg: 30Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (Patrz 1 Quest dla BoS).H&K MP9Pistolet maszynowy Heckler & Koch MP9 (wariant 10 mm) średniej wielkości, zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy lub seriaObrażenia: 5 – 12Min. SI: 5Magazynek: 30 strzałów (Amunicja 10mm)Zasięg: 25 pojedyńczy, 20 seriaWaga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta nr – 112Karabinek automatyczny AK-112. Stary model wojskowy wycofywany z użytku już przed Wojną. Zdolny do prowadzenia ognia pojedynczego i ciągłego z wykorzystaniem osiągającej wielkie prędkości amunicji kalibru 5 PA: 5 – bez celowania, 6 – seria/celowanieTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 8 – 16Min. SI: 5Magazynek: 24 strzały (Amunicja 5 mm)Zasięg: 45 pojedyńczy, 38 seriaWaga: 7 funtówGdzie to znajdziesz: w Blasku (1 Quest dla Bractwa Stali).Karabin Myśliwski (Colt Rangemaster)Myśliwski karabin samopowtarzalny Colt Rangemaster kalibru 5,56 mm. Ogień wyłącznie PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 8 – 20Min. SI: 5Magazynek: 10 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 40Waga: 9 funtówGdzie to znajdziesz: Krypta 15 – poziom KapturekWiatrówka Czerwony Kapturek. Amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 1 – 3Min. SI: 3Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 30Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz:Czerwony Kapturek LEWiatrówka Czerwony Kapturek z edycji limitowanej. Prawdziwa amerykańska PA: 4 – bez celowania, 5 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 25 – 25Min. SI: 4Magazynek: 100 strzałów (śrut BB)Zasięg: 32Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Random Encounter o nazwie Sprzedawca Używanych Samochodów. Znajduje się w jednej ze skrzynek za SnajperskiKarabin snajperski DKS-501. Doskonała broń palna dalekiego zasięgu. Pierwotnie kalibru 7,62 mm, ale ten egzemplarz ma lufę o bardziej popularnej średnicy 5,56 PA: 6 – bez celowania, 7 – z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 14 – 34Min. SI: 5Magazynek: 6 strzałów (Amunicja .223 FMJ)Zasięg: 50 (!)Waga: 8 funtówGdzie to znajdziesz: za darmo – Quest w Bractwie – zwiad u BojowaStrzelba bojowa Winchester City-Killer kalibru 12 w doskonałym stanie. Zamontowane dodatkowe uszczelnienie przeciwpyłowe do walki pustynnej zwiększa jej PA: 5 – bez celowania, 6 – z celowaniem/SeriaTryb ognia: pojedynczy i seriaObrażenia: 15 – 6Magazynek: 12 strzałów (Amunicja 22Waga: 10 funtówGdzie to znajdziesz: w Winchester Widowmaker kalibru 12. Krótkie lufy, mahoniowy PA: 5 – bez celowania, 6 z celowaniemTryb ognia: pojedynczyObrażenia: 12 – 4Magazynek: 2 strzały (Amunicja 14Waga: 5 funtówGdzie to znajdziesz: w Hubie.

Kody (czity) dostępne w Euro Truck Simulator 2. fear 3 (f3ar) (pc) Aby odblokować poziom trudności Insane ukończ główną kampanię na dowolnym niższym poziomie trudności. Podczas gry naciśnij klawisz rozmowy (domyślnie "t"), teraz wystarczy wpisać dowolny z poniższy kodów, a następnie je zatwierdzić - naciskając "Enter
Lista: Pancerze Ciężkie Pancerze Średnie Pancerze Bandytów Pancerze Najemników Kombinezony Ubrania Różne Dodatki Pancerze Ciężkie Pancerz i Hełm wspomagany Pancerz wspomagany (Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Inne wersje: Pancerz Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Armor), Pancerz Wspomagany Dumy Lyonsa (Lyons’s Pride Power Armor) Kod: 00014E13 Hełm wspomagany (Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Inne wersje: Hełm Wspomagany Bractwa Stali (Brotherhood Power Helmet) Kod: 00014C08 Prototypowy medyczny pancerz wspomagany (Prototype Medic Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: -1 do zręczności, 25% odporność na promieniowanie Kod: 0007836E Wojskowy pancerz wspomagany (Army Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00061A72 Pancerz i Hełm wspomagany Enklawy Pancerz wspomagany Enklawy (Enclave Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +1 do siły, -1 do zręczności, 15% odporności na promieniowanie Kod: 00023B62 Hełm wspomagany Enklawy (Enclave Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 5% odporności na promieniowanie Kod: 0004443E Pancerz i Hełm wspomagany Tesli Pancerz wspomagany Tesli (Tesla Power Armor) Wytrzymałość: 43 Waga: 45 Efekty: +10 do broni energetycznych. 20% odporności na promieniowanie Kod: 0006B464 Hełm wspomagany Tesli (Tesla Power Helmet) Wytrzymałość: 9 Waga: 5 Efekty: -1 do charyzmy, 8% odporności na promieniowanie Kod: 0006B465 Pancerz i Hełm wspomagany Wygnańców Pancerz wspomagany Wygnańców (Outcast Power Armor) Wytrzymałość: 40 Waga: 45 Efekty: +2 do siły, -2 do zręczności, 10% odporności na promieniowanie Kod: 00060C70 Hełm wspomagany Wygnańców (Outcast Power Helmet) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 3% odporności na promieniowanie Kod: 00060C72 Pancerz i Hełm wspomagany T-51b Pancerz wspomagany T-51b (T-51b Power Armor) Wytrzymałość: 50 Waga: 40 Efekty: 25% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F77 Hełm wspomagany T-51b (T-51b Power Helmet) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, 10% odporności na promieniowanie Kod: 000A6F78 Pancerze Średnie Pancerz skórzany (Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Kod: 00066C72 Pancerz skórzany wędrowca (Wanderer’s Leather Armor) Wytrzymałość: 24 Waga: 15 Efekty: +10 do broni palnej Kod: 000C7C54 Pancerz i Hełm zwiadowcy Pancerz zwiadowcy (Recon Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 20 Efekty: +5 do skradania się Kod: 0003064D Hełm zwiadowcy (Recon Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00028EAD Pancerz i Hełm metalowy Pancerz metalowy (Metal Armor) Wytrzymałość: 36 Waga: 30 Efekty: -1 do zręczności Kod: 0003307F Hełm metalowy (Metal Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00033080 Pancerz i Hełm bojowy Pancerz bojowy (Combat Armor) Wytrzymałość: 32 Waga: 25 Kod: 00020420 Hełm bojowy (Combat Helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 00020426 Pancerz i Hełm bojowy Kompanii Szpona Pancerz bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Kod: 000A6F76 Hełm bojowy Kompanii Szpona (Talon Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 000B0278 Kosium i Hełm Entymologii Kostium Entymologii (Ant’Agonizer’s Costume) Wytrzymałość: 20 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411D Hełm Entymologii (Ant’Agonizer’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 6 Kod: 0003411F Mundur i Hełm ochrony Rivet City Mundur ochrony Rivet City (Rivet City security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 000239CC Hełm ochrony Rivet City (Rivet City security helmet) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Kod: 000239CB Kostium i Hełm mechanika Kostium Mechanika (The Mechanist’s Costume) Wytrzymałość: 12 Waga: 15 Efekty: -1 do charyzmy, +1 do zręczności Kod: 0003411E Hełm Mechanika (The Mechanist’s Helmet) Wytrzymałość: 6 Waga: 5 Kod: 00034120 Mundur i Hełm ochrony Tennpeny'ego Mundur ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security uniform) Wytrzymałość: 24 Waga: 20 Kod: 00034119 Hełm ochrony Tennpeny’ego (Tennpeny security helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 1 Kod: 0005B6EB Pancerz i Hełm bojowy Strażników Pancerz bojowy Strażników (Ranger Combat Armor) Wytrzymałość: 28 Waga: 25 Efekty: +1 do szczęścia, +10 do broni palnej, +5 do PA Kod: 00023030 Hełm bojowy Strażników (Ranger Combat Helmet) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Kod: 00034105 Pancerze Bandytów Pancerz bandyty z pustkowi i Hełm psa pustkowi Pancerz bandyty z pustkowi (Raider badlands armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307D Hełm psa pustkowi (Raider wastehound helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00078645 Pancerz bandyty sadysty i Hełm psychopatycznego bandyty Pancerz bandyty sadysty (Raider sadist armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307C Hełm psychopatycznego bandyty (Raider psycho-tic helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Kod: 00020432 Pancerz i Hełm bandyty sapera Pancerz bandyty sapera (Raider blastmaster armor) Wytrzymałość: 16 Waga: 15 Kod: 0003307E Hełm bandyty sapera (Raider blastmaster helmet) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 0005B6E8 Pancerze Najemników Pancerz najemnika szeregowcy (Merc Grunt Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 0004E82E Pancerz najemnika żigolaka (Merc Charmer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034122 Pancerz najemnika poszukiwacza przygód (Merc Adventurer Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034124 Pancerz najemnika wędrowcy (Merc Cruiser Outfit) Kod: 000B6183 Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Pancerz najemnika weterana (Merc Veteran Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00074941 Pancerz Najemnika Zawadiaki (Merc Troublemaker Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnej, +2 do broni białej Kod: 00034123 Kombinezony Kombinezon ABC (Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 20% do odporności na promieniowanie Kod: 00033078 Ulepszony Kombinezon ABC (Advanced Radiation Suit) Wytrzymałość: 8 Waga: 5 Efekty: 40% do odporności na promieniowanie Kod: 0003307A Kombinezon Red Racer (Red Racer Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411B Kombinezon RobCo (RobCo Jumpsuit) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do naprawy Kod: 0003411A Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do otwierania zamków, +5 do naprawy Kod: 000425BA Zmodyfikowany Kombinezon Roboczy Krypty 101 (Modified Vault 101 Utility Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 2 Efekty: +1 do szczęścia, +5 do naprawy, 10% do odporności na promieniowanie Kod: 0001E481 Opancerzony Kombinezon Krypty 101 (Vault 101 Security Armor) Wytrzymałość: 9 Waga: 15 Efekty: +5 do broni palnej, +5 do broni energetycznej Kod: 0001CBDD Kombinezon Krypty 77 (Vault 77 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 bez broni, +5 do broni białej Kod: 000CAFBE Kombinezon Krypty 87 (Vault 87 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000340ED Kombinezon Krypty 92 (Vault 92 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do retoryki, +2 do broni białej Kod: 000B73F3 Kombinezon Krypty 106 (Vault 106 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F2 Kombinezon Krypty 108 (Vault 108 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000B73F1 Kombinezon Krypty 112 (Vault 112 Jumpsuit) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +2 do broni białej, +2 do retoryki Kod: 000340EF Strój naukowca Enklawy (Enclave Scientist Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Uniwersalny strój naukowca (All-Purpose Science Suit) Kod: 0001B5BD Strój laboranta (Lab Technician Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +5 do nauki Inne wersje: Strój naukowca (Scientist Outfit) Kod: 000340D7 Kitel Laboratoryjny Krypty (Vault Lab Uniform) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +5 do nauki Kod: 0001CBDC Ubrania Przedwojenne ubranie codzienne (Pre-war Casualwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie codzienne (Dirty Pre-war Casualwear) Kod: 0001EA6D Przedwojenne ubrania wiosenne (Pre-war Spring Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie wiosenne (Dirty Pre-war Spring Outfit) Kod: 000340D0 Przedwojenny mundur patrolowy (Pre-war Parkstroller Outfit) Wytrzymałość: 3 Waga: 10 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudny przedwojenny mundur patrolowy (Dirty Pre-war Parkstroller Outfit) Kod: 0005BB66 Brudny przedwojenny garnitur (Dirty Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do retoryki Kod: 0005C682 Zabrudzony przedwojenny garnitur (Grimy Pre-war Businesswear) Wytrzymałość: 3 Waga: 3 Efekty: +5 retoryki Kod: 000E7351 Przedwojenne ubranie sportowe (Pre-war Relaxedwear) Wytrzymałość: 3 Waga: 5 Efekty: +1 do zręczności Inne wersje: Brudne przedwojenne ubranie sportowe (Dirty Pre-war Relaxedwear) Kod: 0005BB63 Garnitur Tenpenny’ego (Tenpenny’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do charyzmy, +2 do broni palnej Kod: 00096CB7 Ubranie i Kapelusz Eulegy Jonesa Ubranie Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Suit) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 0007B361 Kapelusz Eulogy Jonesa (Eulogy Jone’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 00034126 Prochowiec i Kapelusz szeryfa Prochowiec szeryfa (Sheriff's Duster) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +1 do charyzmy, +2 broni palnej Kod: 00020429 Kapelusz szeryfa (Sheriff's Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0002DD80 Kombinezon i Bandana Czerwonej Kombinezon Czerwonej (Red’s Jumpsuit) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do broni palnej Kod: 000340EA Przepaska Czerwonej (Red’s Bandana) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340EB Mundur Płk. Autumna (Col. Autumn's Uniform) Wytrzymałość: 10 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych, +5 do broni palnych Kod: 0005157E Długi płaszcz Vance’a (Vance's Longcoat Outfit) Wytrzymałość: 10 Waga: 4 Efekty: +1 do charyzmy, +1 do percepcji, +10 do broni palnych Kod: 00083C5C Różne Strój Legendy Pustkowi (Wasteland Legend Outfit) Wytrzymałość: 12 Waga: 8 Efekty: +2 do broni palnych, +2 do broni białych Kod: 000CB609 Pustynny strój lekarski (Wasteland Doctor Fatigues) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do medycyny Inne wersje: Strój osadnika z pustyni (Wasteland Settler Outfit) Kod: 000340FE Strój pustynnego chirurga (Wasteland Surgeon Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 000340FF Strój ze skóry Bramina (Brahmin-Skin Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +1 do zręczności, +1 do wytrzymałości Kod: 00018DE5 Ubranie i Czapka wędrownego handlarza Ubranie wędrownego handlarza (Roving Trader Outfit) Wytrzymałość: 2 Waga: 2 Efekty: +5 do handlu Kod: 0002B385 Czapka wędrownego handlarza (Roving Trader Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do handlu Kod: 00078648 Ubranie Klona i Kaptur Topoli Ubranie Klona (Maple’s Garb) Wytrzymałość: 15 Waga: 2 Efekty: +1 do percepcji, +1 do zręczności Kod: 0005A6CA Kaptur Topoli (Poplar’s Hood) Wytrzymałość: 2 Waga: 1 Efekty: +1 do zręczności, +10 do skradania Inne wersje: Kaptur druida z Oazy (Oasis Druid Hood) Kod: 0005A6CB Mundur i czapka oficera Enklawy Mundur oficera Enklawy (Enclave Officer Uniform) Wytrzymałość: 5 Waga: 3 Efekty: +5 do broni energetycznych Kod: 000340DE Czapka oficera Enklawy (Enclave Officer Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 do broni elektrycznych Kod: 0003BE53 Kurtka Węża Tunelowego (Tunnel Snake Outfit) Wytrzymałość: 4 Waga: 3 Efekty: +5 do broni białej Kod: 0002042E Dodatki Kapelusz Lincolna (Lincoln’s Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do inteligencji, +5 do retoryki Kod: 0004445B Czapeczka urodzinowa (Party Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Kod: 00050E44 Maska chirurgiczna (Surgical Mask) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +5 odporności na promieniowanie, +5 odporności na trucizny, +5 do medycyny Kod: 0003E591 Maska Konusa Rozpruwacza (Pint-Sized Slasher Mask) Wytrzymałość: 6 Waga: 1 Kod: 000340FC Czapka Łowcy Burzy (Stormchaser Helmet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 0009B189 Hełm Lewitującego Oka (Eyebot Helmet) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Kod: 0004E6A0 Maska Spawalnicza (Torcher’s Mask) Wytrzymałość: 2 Waga: 3 Efekty: +5 do broni ciężkiej, +5 do materiałów wybuchowych Kod: 000C7C4E Maska Hokejowa (Hockey Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: +5 do walki wręcz Kod: 00033598 Peruka Buttona (Buton’s Wig) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: -1 do percepcji, +1 do inteligencji, +5 do handlu, +10 do retoryki Kod: 000C49F6 Maska Ghula (Ghoul Mask) Wytrzymałość: 3 Waga: 1 Efekty: Dzikie ghule nas nie atakują Kod: 0001DC1C Przepaska na głowę (Bandana) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do charyzmy Kod: 000271E3 Przepaska Three Doga (Three Dog’s Head Wrap) Wytrzymałość: 2 Waga: 0 Efekty: +1 do szczęścia, +1 do charyzmy Kod: 00073FEC Przedwojenny kapelusz (Pre-War Hat) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340C8 Przedwojenny Czepek\Damski Kapelusz (Pre-War Bonnet) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Kod: 000340CD Przedwojenna Czapka Bejsbolowa (Pre-War Baseball Cap) Wytrzymałość: 1 Waga: 1 Efekty: +1 do percepcji Inne Wersje: Czapka Małej Ligi Takoma Park (Takoma Park Little Leauguer Cap) Kod: 00028FF9 Okulary (Eyeglasses) Kod: 000340FD Okulary do czytania (Reading Glasses) Kod: 0001C295 Okulary w rogowej oprawie (Tortoiseshell Glasses) Kod: 0005C9A1 Gogle motocyklisty (Biker Goggles) Kod: 000FB51C Okulary Three Doga (Three Dog’s Glasses) Kod: 000ACDA4 Okulary Przeciwsłoneczne (Sun Glasses) Kod: 0005C99 Wytrzymałość: 1 Waga: 0 Kody do Fallout 4: tgm – tryb God Mode (kod na nieśmiertelność) player.setav speedmult [liczba] – kod na zmianę prędkości poruszania się postaci. setscale [1 – 10] – kod na zmianę rozmiaru postaci. sexchange – kod na zmianę płci. tdetect – kod na niewidzialność. player.setlevel [liczba] – kod na poziom postaci. Pełna lista kodów do Fallout 3 By móc wpisywać kody do Fallout 3 trzeba aktywować konsolę, aby ją włączyć musisz w trakcie gry wcisnąć klawisz tyldy (~). Znajduje się on w lewej części klawiatury, zaraz nad tabulatorem (Tab), po włączeniu konsoli można wpisywać kody w Fallout 3. tgm – nieśmiertelność, niekończąca się amunicja oraz brak limitu niesionych rzeczy. tcl – przenikanie przez ściany. tmm1 – na mapach pojawiają się wszystkie markery. tcai – przeciwnicy nagle głupieją. Kill – zabija wybrany cel. Killall – zabija wszystkich w okolicy. tfow – włącza i wyłącza mgłę wojny. tdt – włącza wyświetlanie informacji z konsoli. tai – przełącza algorytmy sztucznej inteligencji. coc testqaitems – przenosi do pomieszczenia z wszystkimi przedmiotami. coc megatoncommonhouse – przenosi z powrotem do gry. tfc – tryb swobodnej manipulacji kamerą. tm – włącza i wyłącza menu ekranowe. 000000F [liczba] – otrzymujesz wybraną liczbę kapsli. kod przedmiotu], [liczba], [stan 1-100] – otrzymujesz określoną liczbę przedmiotów, z % określonym stanem. [kod przedmiotu], [liczba], [x], [y] – pojawia się określona liczba osób lub przedmiotów. [kod przedmiotu lub obiektu], [liczba] – usuń określony przedmiot, osobę lub obiekt. [kod perka] – zdobywasz wskazanego perka. [kod perka] – usuwa określonego perka. [kod perka lub wsparcia] – otrzymujesz perka lub wsparcie o określonym kodzie. Setownership – dajesz wskazanego graczowi przedmiot. [liczba] – ustala poziom gracza. [NPC ID] – przenieś się do wybranej postaci niezależnej. rewardXP [liczba] – otrzymujesz wskazaną liczbę punktów doświadczenia. rewardKarma [liczba] – otrzymujesz wskazaną liczbę punktów karmy. addtagskills [liczba] – otrzymujesz określoną liczbę punktów umiejętności. modpca [atrybut] [liczba] – zdobywasz określoną liczbę punktów do statów modpcs [nazwa umiejętności] [liczba] – dodaje wskazaną liczbę punktów do wybranej umiejętności. addspecialpoints [liczba] – dodaje wskazaną liczbę punktów setspecialpoints [liczba] – ustaw punktu na wybranym poziomie. [umiejętność] [liczba] – ustaw punkty umiejętności (skradanie, barter itd.). [liczba] – ustaw wartości punktowe umiejętności. actionpoints [liczba] – ustaw na stałę liczbę punktów akcji. damageresist [1-85] – ustaw procentową liczbę absorbowanych obrażeń fizycznych. radresist [1-85] – ustaw procentową liczbę radiacji absorbowanej przez gracza. poisonresist [0-100] – ustaw procentową liczbę obrażeń od trucizn, absorbowanych przez gracza. fireresist [0-100] – ustaw procentową liczbę obrażeń od ognia, absorbowanych przez gracza. meleedamage [liczba] – ustaw liczbę zadawanych obrażeń w walce wręcz. unarmeddamage [liczba] – ustaw obrażenia zadawane bez broni (musisz nie posiadać nic w rękach). critchance [0-100] – szansa na trafienie krytyczne. setgs fAVDCarryWeightsBase [liczba] – limit niesionego ekwipunku. setgs fAVDCarryWeightMult [liczba] – mnożnik siły dla limitu niesionego ekwipunku. carryweight [liczba] – maksymalny niesiony ciężar. setgs fJumpHeightMin [liczba] – ustaw wysokość skoku (standardowo 64). setgs fMoveRunMult [liczba] – ustaw prędkość biegania (standardowo 4). Resethealth – uzdrowienie gracza albo wybranej postaci niezależnej. setgs iMaxCharacterLevel [liczba] – ustal maksymalny poziom, który można zdobyć gromadząc doświadczenie. SetPCCanUsePowerArmor 1 – możesz nieść pancerz Bractwa bez trenowania. agerace [1 lub -1] – starzenie lub odmładzanie wybranej celownikiem postaci. [1 lub -1] – dodaj sobie lat lub ujmij ich kilka. EquipItem [kod przedmiotu] – wyposaż się w przedmiot niesiony przez wybraną postać niezależną. UnEquipItem [kod przedmiotu] – wyrzuć przedmiot niesiony przez wybraną postać niezależną. disableallmines – wyłącza wszystkie miny. Removeallitems – usuwa wszystkie przedmioty i broń z wybranej postaci. resurrect – przywraca do życia wybraną postać. GetAVInfo [wartosc postaci] – wartość wybranej postaci. [liczba] – dopasuj geometrię twarzy wybranej postaci. pcb – czyści bufor jednostek; może poprawić działanie gry. PRID [nazwa] – wybierz przedmiot (PRID) aby wybrać siebie. SetBarterGold [liczba] – wybierz ile dana postać niezależna ma kasy przeznaczonej na handel. setactorfullname „[imię] [nazwisko]” – zmień imię wybranej postaci niezależnej. name „[imię] [nazwisko]” – wybierz imię dla swojej postaci. movetoqt [opcjonalne ID zadania] – przenieś się do miejsca, w którym znajduje się postać ważna dla obecnego questa. GetQC – wszystkie przedmioty obecnego questa. CompleteAllObjectives lub CompleteQuest – wszystkie cele zadania wykonane. GetQuestCompleted – kończysz obecny quest. ResetQuest – resetuje obecne zlecenie. setpccanusepowerarmor [0 or 1] – przełącza wykorzystanie pancerza. settagskills [liczba] – ustawia punkty umiejętności (Tag). [nazwa umiejętności] [liczba] – modyfikuje wybraną umiejętność gracza. health [liczba] – na stałe ustala punkty życia gracza. SetPCYoung – stajesz się dzieckiem. setscale [-10 do 10] – zmienia rozmiar wybranej osoby lub przedmioty (standardowo 1). [-1 or 1] – zmienia rozmiar gracza (-1 = normalny, 1 = ogromny). showracemenu – możesz zmienić wygląd postaci. ShowNameMenu – możesz zmienić imię. SexChange – możesz zmienić płeć. getXPfornextlevel lub advlevel – zdobywasz jeden poziom. removefromallfactions – odchodzisz z wszystkich frakcji. EnablePlayerControls – możesz się poruszać w trakcie scenek. unlock – otwierasz wybrany zamek albo odblokowujesz wybrany terminal. activate – aktywuj ostatni zamknięte drzwi, które trzeba otwierać z innych lokacji. DisableAllMines – wyłącza miny. – pokaż listę posiadanych przedmiotów. SetEssential [NPC ID] 1 – wybrana postać niezależna jest nieśmiertelna. setessential 6a772 1 – nieśmiertelny Dogmeat. save fred 1 – wyświetla plik z wszystkimi obiektami oraz przypisanymi do nich ID. set timescale to [liczba] – ustawia prędkość gry. exit vats – wychodzisz z VATS. save [plik] – zapisz stan jako wybrany plik. load [plik] – wczytaj stan zapisu z wybranego pliku. QQQ – natychmiast wychodzisz z gry. help – wszystkie polecenia konsoli. Tagi: fallout 1 cheats, fallout 1 kody, fallout 2 cheats, fallout 2 kody, fallout 3 cheats, fallout 3 kod do oczyszczalni, fallout 3 kody, fallout 3 kody do gry, fallout 3 kody na bronie, fallout 3 kody na przedmioty, fallout 3 kody pc, fallout 3 kody ps3, fallout 3 kody xbox, fallout 3 new vegas cheats, fallout 3 new vegas kody, fallout 3 xbox 360 kody, fallout cheats, fallout kody, fallout n v cheats, fallout new vegas cheats, fallout new vegas kody, fallout new vegas kody na bronie, fallout new vegas kody pc, fallout new vegas kody ps3, fallout shelter cheat, fallout shelter cheats, fallout shelter hack, fallout tactics cheats, fallout tactics kody, kody do fallout, kody do fallout 2, kody do fallout 3, kody do fallout new vegas, kody do fallout new vegas ps3, kody do gry fallout 3, kody do gry fallout new vegas pc, kody fallout 2, kody fallout 3, kody fallout 3 ps3, kody fallout new vegas
Karabinier - profit w 'Fallout 4. Profit ma wpływ na bronie energetyczne i balistyczne, ale redukuje odporność pancerza jedynie od obrażeń balistycznych (nie energetycznych). Aby profit objął daną broń, nie może mieć automatycznej komory zamkowej. Przerobione pistolety/rewolwery muszą mieć dorobione długie ramię.
Gry Fallout na PlayStation 3 i Xbox 360 są uważane za klasyki, ale co jest lepsze: Fallout 3 czy Fallout: New Vegas? Przetestowaliśmy oba, aby zobaczyć, jak się porównują. Krótko mówiąc, Fallout 3 jest dla graczy, którzy lubią odkrywać duże wirtualne światy w wolnym czasie, podczas gdy New Vegas oferuje bardziej fabularne wrażenia. Ogólne ustalenia Fallout 3 Wciągający otwarty świat, który nagradza eksplorację. DLC wydłuża główną historię o kilka godzin. Niezgrabna mechanika strzelania. Fallout: New Vegas Bardziej interesujące i zróżnicowane misje. Większa różnorodność broni z opcjami dostosowywania. Początkowo stroma krzywa trudności. Sporadyczne błędy graficzne. Podobnie jak inne gry z serii, Fallout 3 i Fallout: New Vegas łączą w sobie najlepsze elementy gatunków RPG i FPS. Obie mają znakomitą grafikę uzupełnioną ciekawymi historiami i misjami. Z mechanicznego punktu widzenia nie ma wątpliwości, że Fallout: New Vegas ma lepszą rozgrywkę niż Fallout 3, ale świat Fallout 3 jest ciekawszy do zbadania. Jeśli grasz w grę Fallout 3 na PC, użyj kodów, aby zdobyć broń, amunicję i inne przedmioty. Projekt świata: Fallout 3 ma lepszy otwarty świat Fallout 3 Idź gdziekolwiek i rób wszystko od początku. Każdy budynek można zbadać i ma w sobie coś, co warto znaleźć. Broni jest mnóstwo i łatwo ją znaleźć. Mylące, przypominające labirynt podziemne tunele z niewidzialnymi ścianami. Fallout: New Vegas Wiele budynków zabitych deskami, do których nie możesz wejść. Wiele lokacji oferuje niewielką lub żadną nagrodę za ich odkrycie. Dopóki nie zdobędziesz przyzwoitej zbroi i przyzwoitej broni, to nie jest zabawne. Kilka godzin otwarcia to najgorsza ze wszystkich gier wideo. Fallout 3 ma przewagę, jeśli chodzi o projektowanie świata. Mojave w Fallout: New Vegas jest w większości nudna do zwiedzania, a miasto New Vegas również rozczarowuje. W przeciwieństwie do tego, ustawienie Fallout 3 obejmuje zróżnicowany teren z wieloma punktami orientacyjnymi do zbadania. Innym problemem związanym ze światem Fallout: New Vegas jest to, że jeśli nie wybierzesz właściwej ścieżki, szybko zostaniesz zarżnięty przez wrogów, którzy są potężniejsi od ciebie. Na przykład, jeśli wybierzesz złą drogę z Goodsprings, zostaniesz zniszczony przez gigantyczne radskorpiony lub szpony śmierci. Nawet jeśli wybierzesz właściwą drogę, często nie jesteś przygotowany na to, co przygotowała dla Ciebie reszta pustkowi. W Fallout 3 możesz obrać dowolną ścieżkę i eksplorować od samego początku. Mission Design: New Vegas oferuje większą różnorodność Fallout 3 Bardziej kreatywni i zróżnicowani wrogowie. Restrykcyjne wybory fabularne. Mniej opcjonalnych misji. Fallout: New Vegas Główne misje są ciekawsze niż Fallout 3. Prawie każda nazwana postać jest połączona z misją. Ogromna różnorodność opcjonalnych misji. Podczas gdy świat w Fallout 3 jest bardziej interesujący, New Vegas ma lepsze projekty misji. Istnieje mnóstwo nieoznakowanych misji, które możesz podjąć, rozmawiając ze wszystkimi, których spotkasz. Zdobycie zaufania boomersów, radzenie sobie z White Glove Society, badanie próby zabójstwa z RNK i dołączenie do Legionu Cezara jest przyjemniejsze niż to, co ma do zaoferowania Fallout 3 pod względem zadań pobocznych. Dziwnie jest spędzać większość czasu walcząc z innymi ludźmi w Fallout: NV, a nie z hordami potworów, które próbują zabić wszystkich. Mimo to ma to sens, biorąc pod uwagę, że ludzie są chciwi i stanowią największy problem w sytuacji przetrwania. Jednak walka z ghulami i super mutantami jest fajniejsza. Zawartość do pobrania: dodatkowe misje i super broń Fallout 3 DLC Broken Steel rozszerza główną historię. Nowe lokalizacje do odkrycia, takie jak Point Lookout i The Pitt. Uniknij porwania przez kosmitów w DLC Mothership Zeta. Fallout: New Vegas Zacznij od lepszej zbroi i broni dzięki DLC Courier's Stash. Zdobądź potężną super broń dzięki DLC Gun Runner's Arsenal. Old World Blues to najlepsze DLC do obu gier. Kiedyś trzeba było kupować DLC osobno, Fallout 3 miał lepsze DLC w tej cenie. Teraz, gdy możesz kupić wersje gier, które są dostarczane ze wszystkimi DLC, są one całkiem równe. Oprócz dodatkowych misji, New Vegas ma dwa fragmenty DLC niezwiązane z misjami, które mają znaczący wpływ na grę, szczególnie na kilka godzin otwarcia. Ostateczny werdykt Podczas gdy odkrywanie świata Fallout 3 jest przyjemniejsze, Fallout: New Vegas oferuje doskonałą mechanikę rozgrywki i bardziej wciągające misje. Prezentacja każdej gry jest dość równa, ale New Vegas ma kilka błędów. Ponieważ seria bardziej dotyczy eksploracji niż czegokolwiek innego, Fallout 3 można uznać za lepszą grę Fallout. JMWCx1P.
  • p6d62g81p4.pages.dev/29
  • p6d62g81p4.pages.dev/37
  • p6d62g81p4.pages.dev/1
  • p6d62g81p4.pages.dev/26
  • p6d62g81p4.pages.dev/4
  • p6d62g81p4.pages.dev/36
  • p6d62g81p4.pages.dev/90
  • p6d62g81p4.pages.dev/96
  • fallout 3 kody na bronie